검 VS 마스터
막고, 받아치고, 먼저 베는 쪽이 이깁니다. 한 번의 판단으로 승부가 나는 모바일 검술 대전 게임입니다.
- 대전 방식
- 1:1, 팀전
- 과금
- 외형 꾸미기만
- 랭킹
- 친구 대전 (1:1, 2:2, 그룹), 전국 대전 (1:1, 2:2)
기획·개발부터 브랜딩·홍보까지 한 곳에서. 고객의 아이디어를 실제로 쓰이는 서비스로 만들고, 필요한 사람에게 닿게 알립니다.
모바일 게임을 기획부터 개발, 출시, 운영까지 직접 합니다.
브랜드 캐릭터를 만들고, 콘텐츠를 제작해 알리고, 반응을 데이터로 측정하여 고객에게 제공합니다.
필요한 기능만 만들고, 오픈한 뒤의 운영과 유지보수까지 맡습니다.
직관적이고 재미있는 모바일 게임을 직접 기획하고 개발합니다.
막고, 받아치고, 먼저 베는 쪽이 이깁니다. 한 번의 판단으로 승부가 나는 모바일 검술 대전 게임입니다.
브랜드를 대표할 캐릭터와 이름을 만들고, 블로그·SNS에 올릴 콘텐츠를 제작하고, 검색과 소셜에서 알립니다. 브랜딩부터 홍보까지 한 팀이 맡아 메시지가 흐트러지지 않습니다.

"관종 아님 주인공임."
한여름 한낮의 태양. 어디에 있든 자연스럽게 시선이 모이는 분위기 메이커입니다. 감정을 숨기지 못할 만큼 솔직하고, 뜨겁게 타오르지만 뒤끝은 없습니다. 주변을 환하게 데우는 게 특기라, 병화가 있는 자리는 늘 밝습니다.

평소엔 졸린 얼굴, 맛있는 걸 먹을 때만 진지해지는 맛집 캐릭터. 성격과 말버릇, 점수 방식까지 설계해 콘텐츠마다 같은 목소리로 말하게 만듭니다.

천간의 첫 번째, 갑목은 어떤 사람일까. 원전 한 구절과 케미 좋은 일간까지 정리했습니다.
업무에 맞는 프로그램을 고객의 눈높이에서 만듭니다. 상담부터 개발, 오픈, 관리까지 전문가의 시각으로 조언하고, 놓치기 쉬운 부분은 먼저 짚어 드립니다.
지금 일하는 방식과 불편한 점을 듣고, 꼭 필요한 기능만 골라냅니다.
화면 흐름과 데이터 구조를 먼저 보여 드린 뒤 범위·일정·비용을 정합니다.
단계마다 실제로 움직이는 화면을 보여 드리고 의견을 반영합니다.
실제 데이터로 시험한 뒤 오픈하고 사용법을 안내합니다.
맞춤형 고객 관리를 통해 기능 개선을 진행하고, 오류 수정과 백업, 보안 업데이트를 지속적으로 수행합니다.
대응 시간과 범위는 계약할 때 정합니다.쓰던 프로그램을 고치거나 새 환경으로 옮기는 일도 상담해 드립니다.
